En 30 segundos
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salidas profesionales
de technical Artist a lighting Artist
Sobre el programa
Qué aprenderás
Aprenderás a crear shaders avanzados, optimizar pipelines de producción, desarrollar herramientas personalizadas y dominar los efectos visuales y la iluminación en motores como Unreal y Unity.
Cómo se estudia
- Módulo 1Programación y Matemáticas para Technical Art.
- Módulo 2Shaders, Materiales y Render.
- Módulo 3Pipeline, Herramientas y Rigging.
- Módulo 4VFX, Iluminación y Optimización.
- Proyecto FinalDesarrollo de un proyecto técnico profesional.
Se imparte de forma presencial en el campus de Las Rozas (Madrid) durante un año académico, con clases concentradas en fines de semana para facilitar la compatibilidad laboral.
¿Es para ti?
Perfil recomendado
- Informática
- Bellas Artes
- Diseño de Videojuegos
- Animación
- Comunicación Audiovisual
Es para ti si vienes de perfiles técnicos o artísticos y buscas especializarte en la resolución de problemas complejos y la integración técnica de activos visuales. Es un título propio de especialización profesional.
Requisitos de acceso
- Titulación universitaria o experiencia profesional equivalente
- Portfolio de trabajos previos
- Entrevista personal con la dirección del máster
Salidas profesionales
- Technical Artist
- Pipeline TD
- Shader Artist
- VFX Artist
- Lighting Artist
Preguntas frecuentes
¿Cuándo es la matrícula?
Matrícula abierta.
¿Cuánto dura?
1 curso (60 ECTS) (60 ECTS).
¿En qué idioma se imparte?
En español.
¿Es presencial u online?
Es presencial, viernes tarde y sábados mañana.
¿Qué necesito para acceder?
Titulación universitaria o experiencia profesional equivalente; Portfolio de trabajos previos; Entrevista personal con la dirección del máster.
¿Dudas con este máster?
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Actualizado el 31 de octubre de 2026
