En 30 segundos
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salidas profesionales
de concept Artist a technical Artist
Sobre el programa
Qué aprenderás
Aprenderás a dominar el pipeline artístico completo: diseño de personajes, modelado 3D, escultura digital y texturizado avanzado, utilizando herramientas como ZBrush, Maya y Substance en proyectos reales.
Cómo se estudia
- Módulo 1Fundamentos del arte y diseño para videojuegos.
- Módulo 2Modelado, escultura digital y texturizado de assets.
- Módulo 3Diseño de personajes, entornos y narrativa visual.
- Módulo 4Animación, efectos visuales e integración en motores gráficos.
- Módulo 5Trabajo Fin de Máster y Prácticas en empresas del sector.
Se estudia de forma presencial en el campus de U-tad en Madrid. El programa dura un año (60 ECTS) y destaca por su enfoque práctico y la realización de un proyecto multidisciplinar junto a otros másteres.
¿Es para ti?
Perfil recomendado
- Bellas Artes
- Diseño Gráfico
- Comunicación Audiovisual
- Ilustración
- Animación 3D
Es para ti si eres un artista que busca profesionalizarse en la industria del videojuego. Al ser un Máster Universitario oficial, permite el acceso a estudios de doctorado y es válido en todo el EEES.
Requisitos de acceso
- Titulación universitaria oficial (Grado, Licenciatura o equivalente)
- Presentación de portfolio artístico
- Entrevista personal con la dirección académica
Salidas profesionales
- Concept Artist
- 3D Modeler
- Environment Artist
- Character Artist
- Texture Artist
- Technical Artist
Preguntas frecuentes
¿Cuándo es la matrícula?
Matrícula abierta.
¿Cuánto dura?
1 curso académico (60 ECTS).
¿En qué idioma se imparte?
En español.
¿Es presencial u online?
Es presencial, tardes (Lunes a Viernes).
¿Qué necesito para acceder?
Titulación universitaria oficial (Grado, Licenciatura o equivalente); Presentación de portfolio artístico; Entrevista personal con la dirección académica.
¿Dudas con este máster?
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Actualizado el 31 de octubre de 2026
