En 30 segundos
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salidas profesionales
de environment Artist a 3D Generalist
Sobre el programa
Qué aprenderás
Aprenderás el pipeline completo de producción de entornos, desde el modelado de props y texturizado avanzado hasta la iluminación y composición de niveles en motores como Unreal Engine.
Cómo se estudia
- Módulo 1Modelado de Props y Assets para videojuegos
- Módulo 2Texturizado, Shading y creación de materiales
- Módulo 3Environment Art, composición y narrativa visual
- Módulo 4Iluminación, render y optimización en motores
- Proyecto FinalDesarrollo de un portfolio profesional de alta calidad
Se imparte de forma presencial en el campus de Madrid durante un curso académico. El enfoque es 100% práctico, trabajando con herramientas estándar de la industria y bajo la guía de profesionales.
¿Es para ti?
Perfil recomendado
- Bellas Artes
- Diseño Gráfico
- Arquitectura
- Modelado 3D
- Comunicación Audiovisual
Es para ti si eres un artista 3D o graduado en Bellas Artes que busca especializarse en arte de entornos. Es un Máster de Formación Permanente (título propio) que requiere portfolio previo.
Requisitos de acceso
- Titulación universitaria o experiencia profesional demostrable en el sector
- Presentación de portfolio artístico
- Entrevista personal con la dirección del máster
Salidas profesionales
- Environment Artist
- Prop Artist
- Texture Artist
- Level Designer
- 3D Generalist
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura?
1 año académico (60 ECTS).
¿En qué idioma se imparte?
En español.
¿Es presencial u online?
Es presencial, tardes.
¿Qué necesito para acceder?
Titulación universitaria o experiencia profesional demostrable en el sector; Presentación de portfolio artístico; Entrevista personal con la dirección del máster.
¿Dudas con este máster?
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Actualizado el 12 de noviembre de 2026
